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	<title>北街 &#187; 我玩游戏</title>
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		<title>《暗黑3》第五职业-盗贼</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 16:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[盗贼]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑3]]></category>

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		<description><![CDATA[　　在网游中有着一种高敏捷能隐藏的职业——盗贼，然而自从《暗黑3》官方开发日志透露出，开发人员计划将《暗黑2》中的某个职业重新装扮一下带进《暗黑3》中的信息之后，就有人在《暗黑3》各种宣传展会上搜集资料，预测《暗黑3》第五职业就是盗贼的回归。


　　以上是玩家预测，所以可能性和真实性需要大家自己判断。^_^

© 北街 for 北街, 2010
Source: 《暗黑3》第五职业-盗贼
28 comments
Post tags: 盗贼, 暗黑3

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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　在网游中有着一种高敏捷能隐藏的职业——盗贼，然而自从《暗黑3》官方开发日志透露出，开发人员计划将《暗黑2》中的某个职业重新装扮一下带进《暗黑3》中的信息之后，就有人在《暗黑3》各种宣传展会上搜集资料，预测《暗黑3》第五职业就是盗贼的回归。<br />
<span id="more-2710"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/02/20100206.jpg" alt="暗黑3第五职业" /></p>
<p>　　以上是玩家预测，所以可能性和真实性需要大家自己判断。^_^</p>
<hr />
<p><small>© 北街 for <a href="http://www.ibeijie.cn">北街</a>, 2010<br />
Source: <a href="http://www.ibeijie.cn/diablo3-fifth-career-rogue">《暗黑3》第五职业-盗贼</a><br />
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Post tags: <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/%e7%9b%97%e8%b4%bc" rel="tag">盗贼</a>, <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/%e6%9a%97%e9%bb%913" rel="tag">暗黑3</a><br/>
</small></p>
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		<item>
		<title>《暗黑3》女武僧即将发布</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/diablo3-authentic-continued-to-god</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 16:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑3]]></category>

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		<description><![CDATA[　　在《暗黑破坏神3》中，前不久透露出巫医将回归的消息，最近又爆出女武僧即将发布的新闻。自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后，玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷。而本周末通过Twitter让我们看到了一则有趣的贴子，该贴是有关武僧技能开发进度及“即将发布”的女性武僧的。

　　引自暴雪：
　　玩家：武僧技能树正在进行深层次的概念设计，同时也正在为这些技能加入更细节化的效果。女武僧方面有什么进展吗?我意思是你在下届Blizzcon之前就拿给我们看了，是为了让我们开心么?
　　@Diablo:我想我们已经达成了之前所承诺的，用不了多久你们就能看到女武僧了。

　　玩家：我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人？…真的么？别开国际玩笑了，这么点人？我终于知道为什么要拖这么久了…
　　@Bashiok:我想我们这边快有70人了吧，而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数，而不去考虑开发的是哪一块内容以及工作量的话是毫无意义的。更重要的是目前正在开发的内容，每个小组成员是谁，他们的能力以及最终结果，这比只看人头数目要重要得多了。


© 北街 for 北街, 2010
Source: 《暗黑3》女武僧即将发布
35 comments
Post tags: diablo, 暗黑3

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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　在《暗黑破坏神3》中，前不久透露出巫医将回归的消息，最近又爆出女武僧即将发布的新闻。自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此职业之后，玩家对之前宣称各职业都有男女之分的设定感到纳闷。而本周末通过Twitter让我们看到了一则有趣的贴子，该贴是有关武僧技能开发进度及“即将发布”的女性武僧的。<br />
<span id="more-60"></span><br />
　　引自暴雪：</p>
<p>　　玩家：武僧技能树正在进行深层次的概念设计，同时也正在为这些技能加入更细节化的效果。女武僧方面有什么进展吗?我意思是你在下届Blizzcon之前就拿给我们看了，是为了让我们开心么?</p>
<p>　　@Diablo:我想我们已经达成了之前所承诺的，用不了多久你们就能看到女武僧了。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2010/01/20090120-anhei.jpg" alt="暗黑女武僧" /></p>
<p>　　玩家：我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人？…真的么？别开国际玩笑了，这么点人？我终于知道为什么要拖这么久了…</p>
<p>　　@Bashiok:我想我们这边快有70人了吧，而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥于人头数，而不去考虑开发的是哪一块内容以及工作量的话是毫无意义的。更重要的是目前正在开发的内容，每个小组成员是谁，他们的能力以及最终结果，这比只看人头数目要重要得多了。</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="475" height="447" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="ssss" /><param name="src" value="http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&amp;vid=10658839&amp;uid=1296235271" /><param name="wmode" value="Window" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="475" height="447" src="http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&amp;vid=10658839&amp;uid=1296235271" wmode="Window" name="ssss"></embed></object></p>
<hr />
<p><small>© 北街 for <a href="http://www.ibeijie.cn">北街</a>, 2010<br />
Source: <a href="http://www.ibeijie.cn/diablo3-authentic-continued-to-god">《暗黑3》女武僧即将发布</a><br />
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Post tags: <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/diablo" rel="tag">diablo</a>, <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/%e6%9a%97%e9%bb%913" rel="tag">暗黑3</a><br/>
</small></p>
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		<item>
		<title>DOTA6.64 AI正式中文版</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/official-chinese-version-of-dota-664-ai</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/official-chinese-version-of-dota-664-ai#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 02:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Dota6.64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ibeijie.cn/?p=2346</guid>
		<description><![CDATA[DotA 6.64b AI 简体中文版，只兼容魔兽1.24b版本（请注意）。

6.64b AI改動日誌：
首次更新至6.64
改變了小兵與防禦塔默認的ai行為，使其與官方地圖一致。
修正了防禦圈的淡入淡出效果輸入其他玩家的問題。
修正了鬃背獸技能的數值錯誤
添加了一些額外的ai技能釋放功能（如謎團的黑洞，沙王的震央等）
AI常用命令： 
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进（非即时）。
g: 所有AI立刻向一路推进（即时）。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。 
新增命令： 
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
新增游戏模式： 
-supertower(-st)：超级塔模式，防御塔会回复生命值。
-highexp(-he)：高经验AI，AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg)：高得金AI， AI获得更多的金币。
-normexp(-ne)：普通经验AI，AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc)：变种超级兵，一个改进的超级兵模式。
-test：测试模式，加入了许多特别的命令。 
-test测试模式下的命令详解： 
命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): 
-gold ##### 获得#####数量的黄金
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金
-goldforXX ##### [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DotA 6.64b AI 简体中文版，只兼容魔兽1.24b版本（请注意）。<br />
<span id="more-2346"></span><br />
<strong>6.64b AI改動日誌：</strong><br />
首次更新至6.64<br />
改變了小兵與防禦塔默認的ai行為，使其與官方地圖一致。<br />
修正了防禦圈的淡入淡出效果輸入其他玩家的問題。<br />
修正了鬃背獸技能的數值錯誤<br />
添加了一些額外的ai技能釋放功能（如謎團的黑洞，沙王的震央等）</p>
<p><strong>AI常用命令：</strong> </p>
<blockquote><p>在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)<br />
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")<br />
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。<br />
d 或 dXX: AI防御我方基地。<br />
sdXX: AI留守我方基地。<br />
bXX: AI战线稍微退后。<br />
fXX: AI向喷泉撤退。<br />
p: 所有AI向一路推进（非即时）。<br />
g: 所有AI立刻向一路推进（即时）。<br />
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。<br />
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。<br />
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。<br />
ui:显示命令列表。 </p></blockquote>
<p><strong>新增命令：</strong> </p>
<blockquote><p>-pa:手选友方AI<br />
-pe:手选敌方AI<br />
-px:取消手选AI<br />
-csXX:察看其他玩家杀兵数<br />
-aid:寻求附近AI的治疗</p></blockquote>
<p><strong>新增游戏模式：</strong> </p>
<blockquote><p>-supertower(-st)：超级塔模式，防御塔会回复生命值。<br />
-highexp(-he)：高经验AI，AI将获得更多的经验值。<br />
-highgold(-hg)：高得金AI， AI获得更多的金币。<br />
-normexp(-ne)：普通经验AI，AI将获得和你一样的经验值。<br />
-msupercreeps(-mc)：变种超级兵，一个改进的超级兵模式。<br />
-test：测试模式，加入了许多特别的命令。 </p></blockquote>
<p><strong>-test测试模式下的命令详解：</strong> </p>
<blockquote><p>命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量): </p>
<p>-gold ##### 获得#####数量的黄金<br />
-goldall ##### 全体获得#####数量黄金<br />
-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金<br />
-lvlup 提升等级<br />
-lvlupall 全体提升等级<br />
-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级 </p>
<p>-spawncreeps 立刻再生野怪<br />
-powerup 立刻再生神符<br />
-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...<br />
-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)<br />
-refreshall 全体更新状态<br />
-kill 自杀<br />
-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家<br />
-noherolimit 玩家不限数量选择英雄</p>
<p>-rechoose 重新选择角色<br />
-fog 打开战争迷雾<br />
-play ## 操纵编号XX的角色</p></blockquote>
<p><span class="upload"><a href="http://ftp.replays.net/map/dota/DotA_Allstars_v6.64_AI_CN_RN.rar">DOTA6.64 AI正式中文版下载</a></span><br />
<span class="upload"><a href="http://ftp.replays.net/patch/war3/RN_war3_124b_cn.exe">1.24B补丁下载</a></span></p>
<hr />
<p><small>© 北街 for <a href="http://www.ibeijie.cn">北街</a>, 2009<br />
Source: <a href="http://www.ibeijie.cn/official-chinese-version-of-dota-664-ai">DOTA6.64 AI正式中文版</a><br />
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Post tags: <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/ai" rel="tag">AI</a>, <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/dota6-64" rel="tag">Dota6.64</a><br/>
</small></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Windows7魔兽无法全屏的问题</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/windows7-not-full-screen-problem-of-warcraft</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/windows7-not-full-screen-problem-of-warcraft#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 06:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我整Windows]]></category>
		<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽]]></category>
		<category><![CDATA[windows7]]></category>
		<category><![CDATA[无法全屏]]></category>

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		<description><![CDATA[北街装完windows 7之后，一直没机会玩魔兽。前天出差回来，室友们闹着要一起玩dota，可是当我启动了war3发现不对劲了，魔兽的界面不能全屏，显示器两边是大大的黑条！

这个问题以前在windows XP 上也有碰到过，那是因为显卡型号或者显卡驱动的问题。北街的笔记本是集成的N卡，让war3支持宽屏的解决方法如下：
在“开始” - “运行”里输入RegEdit ，进入[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]
设置合适的“reswidth”与“resheight”键值就可以了，注意在后面选“十进制”

后来北街发现了一个更简单的方法，下载下面这个补丁，无需更改注册表，它可以手动获取你当前系统的分辨率，然后把这个分辨率设置成你魔兽的分辨率
下载：WAR3宽屏补丁

© 北街 for 北街, 2009
Source: Windows7魔兽无法全屏的问题
4 comments
Post tags: 魔兽, windows7, 无法全屏

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			<content:encoded><![CDATA[<p>北街装完windows 7之后，一直没机会玩魔兽。前天出差回来，室友们闹着要一起玩dota，可是当我启动了war3发现不对劲了，魔兽的界面不能全屏，显示器两边是大大的黑条！</p>
<p><span id="more-1708"></span></p>
<p>这个问题以前在windows XP 上也有碰到过，那是因为显卡型号或者显卡驱动的问题。北街的笔记本是集成的N卡，让war3支持宽屏的解决方法如下：</p>
<p>在“开始” - “运行”里输入<strong>RegEdit </strong>，进入[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video]</p>
<p>设置合适的“reswidth”与“resheight”键值就可以了，注意在后面选“十进制”</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2009/07/2009-07-29.jpg" alt="win7 魔兽全屏" /></p>
<p>后来北街发现了一个更简单的方法，下载下面这个补丁，无需更改注册表，它可以手动获取你当前系统的分辨率，然后把这个分辨率设置成你魔兽的分辨率</p>
<p>下载：<a title="war3宽屏补丁" href="http://pkumu.ys168.com/" target="_blank">WAR3宽屏补丁</a></p>
<hr />
<p><small>© 北街 for <a href="http://www.ibeijie.cn">北街</a>, 2009<br />
Source: <a href="http://www.ibeijie.cn/windows7-not-full-screen-problem-of-warcraft">Windows7魔兽无法全屏的问题</a><br />
<a href="http://www.ibeijie.cn/windows7-not-full-screen-problem-of-warcraft#comments">4 comments</a><br />
Post tags: <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/%e9%ad%94%e5%85%bd" rel="tag">魔兽</a>, <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/windows7" rel="tag">windows7</a>, <a href="http://www.ibeijie.cn/tag/%e6%97%a0%e6%b3%95%e5%85%a8%e5%b1%8f" rel="tag">无法全屏</a><br/>
</small></p>
<p><small>Feed enhanced by <a href='http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-plugin-better-feed-rss/'>Better Feed</a> from  <a href='http://planetozh.com/blog/'>Ozh</a></small></p>
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		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《暗黑3》新怪物堕落家族登场</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/diablo-3-the-new-family-of-degenerate-monster-debut</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/diablo-3-the-new-family-of-degenerate-monster-debut#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 03:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[堕落家族]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ibeijie.cn/?p=1612</guid>
		<description><![CDATA[　　暴雪近期公开了暗黑3“堕落一族（The Fallen Ones）”的资料，它们分别是：imps（画面正中为Oversee，蜷伏在其脚下的便是imp）


imps

Shamans

Lunatics

Oversees
Hounds
　　从背景描述上看，堕落一族以前也是响当当的地狱恶魔，一度充当阿兹莫丹（Azmodan）的左右手，为主人执行不愿或不便亲自出面的勾当。
　　阿兹莫丹以他们为棋子，试图从Diablo及其兄弟手中夺权但遭遇首次失利，于是Diablo把这些替罪羊从孔武伟岸之尊变成了滑稽的小不点——如果他们还幻想着阿兹莫丹有朝一日能还其雄风那就大错特错了，主人因为Prime Evils依旧掌权而迁怒于他们，他们将永远保持这副尊容以取悦主人。
　　在被放逐到人间后，堕落一族有结群而出的趋势，就像是一群饥渴的蝗虫，能在数分钟内把一位熟睡的村民撕成碎片——与它们小巧滑稽的外表相比，其强悍程度及超低的智力水平同样令人惊异。除了大啖人肉，堕落一族唯一的嗜好便是乱交，这导致其族群规模不断扩大。
　　因其猥琐的体格，堕落一族的进取心大打折扣，如果某位叔父姨伯卷入战斗，他们多半会选择撤退。若能团结一致发挥群体优势，他们也许能轻松席卷整座小城，但万幸的是，他们的组织性纪律性尚显不足。

堕落一族

© 北街 for 北街, 2009
Source: 《暗黑3》新怪物堕落家族登场
3 comments
Post tags: 堕落家族, 暗黑3

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　暴雪近期公开了暗黑3“堕落一族（The Fallen Ones）”的资料，它们分别是：imps（画面正中为Oversee，蜷伏在其脚下的便是imp）</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://images.ent.xunlei.com/660x1500/169/142216r2axebkuuqji9s4lgki2orwfwbgnpa1u1ii1xp6i.jpg" alt="imp" /></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-1612"></span><br />
imps<br />
<img src="http://images.ent.xunlei.com/660x1500/169/142242p25pdpuaqdvqzhh03bmzaecjmtgfbtbvrm4nqjuk.jpg" alt="Shamans" /><br />
Shamans<br />
<img src="http://images.ent.xunlei.com/660x1500/169/142222pk11ugjitxpvod83jdchrhuqqjry8xxprosas42g.jpg" alt="Lunatics" /><br />
Lunatics<br />
<img src="http://images.ent.xunlei.com/660x1500/169/142219ug8ocxyni0ryclva6yrd2v2osabsowepswzs7mlh.jpg" alt="Oversees" /><br />
Oversees<br />
<img src="http://images.ent.xunlei.com/660x1500/169/142235kfu6yyz4zpdecszw8rfh9puywezizhycfvh52qiz.jpg" alt="Hounds" />Hounds</p>
<p>　　从背景描述上看，堕落一族以前也是响当当的地狱恶魔，一度充当阿兹莫丹（Azmodan）的左右手，为主人执行不愿或不便亲自出面的勾当。</p>
<p>　　阿兹莫丹以他们为棋子，试图从Diablo及其兄弟手中夺权但遭遇首次失利，于是Diablo把这些替罪羊从孔武伟岸之尊变成了滑稽的小不点——如果他们还幻想着阿兹莫丹有朝一日能还其雄风那就大错特错了，主人因为Prime Evils依旧掌权而迁怒于他们，他们将永远保持这副尊容以取悦主人。</p>
<p>　　在被放逐到人间后，堕落一族有结群而出的趋势，就像是一群饥渴的蝗虫，能在数分钟内把一位熟睡的村民撕成碎片——与它们小巧滑稽的外表相比，其强悍程度及超低的智力水平同样令人惊异。除了大啖人肉，堕落一族唯一的嗜好便是乱交，这导致其族群规模不断扩大。</p>
<p>　　因其猥琐的体格，堕落一族的进取心大打折扣，如果某位叔父姨伯卷入战斗，他们多半会选择撤退。若能团结一致发挥群体优势，他们也许能轻松席卷整座小城，但万幸的是，他们的组织性纪律性尚显不足。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://images.ent.xunlei.com/660x1500/169/1422266fwayhachjjrbpcqkueldm2mdsssdwql9wquglyt.jpg" alt="堕落一族" /><br />
堕落一族</p>
<hr />
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Source: <a href="http://www.ibeijie.cn/diablo-3-the-new-family-of-degenerate-monster-debut">《暗黑3》新怪物堕落家族登场</a><br />
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		<title>《星际2》或取消局域网对战模式</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/starcraft2-lan-battle-mode-cancellation</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/starcraft2-lan-battle-mode-cancellation#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 01:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[局域网对战]]></category>
		<category><![CDATA[星际2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ibeijie.cn/?p=1604</guid>
		<description><![CDATA[<a href=http://www.ibeijie.cn/starcraft-2-lan-battle-mode-cancellation/><img src=http://www.ibeijie.cn/wp-content/uploads/2009/05/20090520-1.jpg align=right alt="《星际争霸2》取消局域网对战模式"></a>　　近来北街看到网上有不少传闻称，暴雪将在《星际争霸2》里取消玩家们非常钟爱的局域网对战模式。如果属实，这无疑将是场灾难。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　最近北街看到网上有不少关于暴雪将在《星际争霸2》里取消玩家们非常钟爱的局域网对战模式的传闻。如果这一消息属实，对于星级迷来说无疑将是场灾难。<br />
<span id="more-1604"></span><br />
　　我想如果在《暗黑破坏神3》这种RPG游戏里关闭局域网模式，或许大家还能理解，但是对于RTS游戏来说，《星际争霸2》怎么可以这样呢？要是只让玩家窝在自己机器上或者登陆BN，不能享受局域网内酣畅淋漓的近距离真人对战，肯定会严重打击很多粉丝的热情，新游戏的销量也会受到很大的影响。</p>
<p>　　而且不要忘了，暴雪已经把《星际争霸2》一分为三，最先上市的只有人类战役模式，虫族和神族稍后才会以资料片形式登场，这样玩家购买的时候肯定要付出更多钞票。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2009/05/2009-05-20.jpg" alt="星际争霸2" /></p>
<p>　　难道一向以出品精品受到高度赞誉的暴雪也变得贪婪起来了？种族的三部曲已经不可改变，只能希望“取消局域网模式”是个流言。</p>
<hr />
<p><small>© 北街 for <a href="http://www.ibeijie.cn">北街</a>, 2009<br />
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		<title>Windows 7玩魔兽争霸的方法</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/the-way-of-play-the-war3-under-windows7</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/the-way-of-play-the-war3-under-windows7#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 01:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽争霸]]></category>
		<category><![CDATA[windows7]]></category>

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		<description><![CDATA[　　大家在windows 7下玩魔兽争霸(非英文版) 的时候肯定会提示要对应语言的系统吧，看看下边北街搜集的解决方法吧，或许对大家有帮助。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　大家在windows 7下玩魔兽争霸(非英文版) 的时候肯定会提示要对应语言的系统吧，看看下边北街搜集的解决方法吧，或许对大家有帮助。 <span id="more-1336"></span> 　　<strong>方法一：</strong> 　　1.20，1.21版本的用户，请在魔兽的目录下找到GAME.DLL，用UltraEdit打开 GAME.dll 找“3D04080000742A3D04”把中间的74改成EB就能玩了。 　　1.22版本的用户，在game.dll文件里查找字符串“3D04080000741B3D0410000074143D040C0000740D”，然后把第一处的74改成EB即可。 　　<strong>方法二：</strong> 　　去下载魔兽争霸3 - 冰封王座 windows 7补丁 　　<a href="http://www.xiazaiba.com/downinfo/1290.html">http://www.xiazaiba.com/downinfo/1290.html</a> 　　这个是直接文件下载地址 　　<a href="http://wt0.xiazaiba.com/youxiyule/youxigongju/TFT_OS_Loader_XiaZaiBa.rar">http://wt0.xiazaiba.com/youxiyule/youxigongju/TFT_OS_Loader_XiaZaiBa.rar</a></p>
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		<title>《暗黑破坏神3》将加入成就系统</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/diablo3-will-join-the-achievements-system</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 16:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[成就系统]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ibeijie.cn/?p=514</guid>
		<description><![CDATA[　　最近一次新闻发布会上，暴雪娱乐WoW首席设计师Jeffrey Kaplan透露，《暗黑破坏神3(Diablo III)》和《星际争霸2》都将像巫妖王之怒那样加入成就系统。一个通用的“暴雪帐户”将被用于追踪记录成就的获得。不同游戏里的不同成就都会计入你的“暴雪帐户”。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　最近一次新闻发布会上，暴雪娱乐WoW首席设计师Jeffrey Kaplan透露，《暗黑破坏神3(Diablo III)》和《星际争霸2》都将像巫妖王之怒那样加入成就系统。一个通用的“暴雪帐户”将被用于追踪记录成就的获得。不同游戏里的不同成就都会计入你的“暴雪帐户”。<br />
<span id="more-514"></span><br />
　　Jeffrey Kaplan说道：当我昨天和WoW首席设计师Jeff Kaplan讨论新的成就系统的时候，他透露说最终，玩家可以拥有一个暴雪帐户以展示他们在各款暴雪游戏里获得的个人成就，当然包括了“黑破坏神3”和“星际争霸2”。“最终，我们的计划是将成就系统发展成一个基于帐户的系统。” 你在WoW里的成就点数将只是计入你暴雪帐户的一部分。而且与其叫它“点数”，我们倒更愿意把它视作“你在暴雪的各款游戏里升级”了那样……你将会拥有这个暴雪的认证，而且你可以看到诸如“哦，这个家伙在《黑破坏神3》里有很高的造诣，但是从没玩过星际，在WoW里也只是普普通通的便当”之类的东西。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/08/diablo31.jpg" alt="" width="550" /></p>
<p>　　这个系统将首先在巫妖王之怒，WoW的资料片里以角色为基础实行，但是将在不久后变成以帐户为基础的成就系统，并且将被发布到Armory上。下一步就是在星际2和《黑破坏神3》里实行，并且我们准备在以后各款新的游戏里都加入，甚至在之前的游戏里也加入相应的成就系统。这里也告诉我们了，关于战网2.0，有可能使用这些通用帐户。战网2.0上将会有一个很大的升级计划，我们马上就会公布它，请各位关注我们的最新报道。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/08/diablo32.jpg" alt="" width="550" /></p>
<hr />
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</small></p>
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		<item>
		<title>《星际2》开发团队将参与《魔兽4》制作</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/starcraft2-development-team-is-expected-to-take-part-in-the-warcraft4-production</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/starcraft2-development-team-is-expected-to-take-part-in-the-warcraft4-production#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 06:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽4]]></category>
		<category><![CDATA[星际2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ibeijie.cn/?p=438</guid>
		<description><![CDATA[　　暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo透露《星际争霸》即将推出二代续作了，这将意谓着未来会考虑《魔兽争霸》也将推出续作。

　　目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》，自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》，而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后，他们会把这次的成功经验带到下款作品上，也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。　
　　Rob Pardo又表示，若这次真的确定要做《魔兽争霸4》，《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作，在为期不久的将来，他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。
　　暴雪着重于游戏的决策，而不是这么多的商业考虑，确实因为如此，《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日暴雪不开发《星际争霸》，改而制作其他类型的游戏，也确实的创造了实时战略的战场雏型，当每个人都觉得它是款成功的游戏时，却也帮忙带来了一些问题，例如为什么要做《星际争霸》？之类等等；纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物，但暴雪也因为这点子获得令人惊讶的成功，若时光倒回，暴雪是否会做《星际争霸》？可能会，也有可能不会。


© 北街 for 北街, 2008
Source: 《星际2》开发团队将参与《魔兽4》制作
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo透露《星际争霸》即将推出二代续作了，这将意谓着未来会考虑《魔兽争霸》也将推出续作。<br />
<span id="more-438"></span><br />
<img src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/07/warcraft4.jpg" alt="魔兽4" align="right" />　　目前算得上实时战略游戏的始祖游戏《魔兽争霸》，自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》，而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后，他们会把这次的成功经验带到下款作品上，也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。　</p>
<p>　　Rob Pardo又表示，若这次真的确定要做《魔兽争霸4》，《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作，在为期不久的将来，他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。</p>
<p>　　暴雪着重于游戏的决策，而不是这么多的商业考虑，确实因为如此，《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日暴雪不开发《星际争霸》，改而制作其他类型的游戏，也确实的创造了实时战略的战场雏型，当每个人都觉得它是款成功的游戏时，却也帮忙带来了一些问题，例如为什么要做《星际争霸》？之类等等；纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物，但暴雪也因为这点子获得令人惊讶的成功，若时光倒回，暴雪是否会做《星际争霸》？可能会，也有可能不会。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter" src="http://www.ibeijie.cn/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2008/07/warcraft4-1.jpg" alt="魔兽争霸4" /></p>
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		<title>暴雪发布魔兽争霸1.22补丁</title>
		<link>http://www.ibeijie.cn/blizzard-released-warcraft-patch-122</link>
		<comments>http://www.ibeijie.cn/blizzard-released-warcraft-patch-122#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 01:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>北街</dc:creator>
				<category><![CDATA[我玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[1.22补丁]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽争霸]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ibeijie.cn/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[　　暴雪已经发布1.22的补丁，称得上是千呼万唤始出来。之前本站已经发布消息称暴雪可能将于今明两天发布，这个补丁真是让人等的好心急。

　　经过如此长时间的开发，暴雪的工作人员通过不懈的努力完善游戏的平衡性，不知道在1.22补丁里暴雪是否会为我们带来新的元素，而在平衡性方面，相信目前四个种族的玩家最关心的就是自己使用的种族会有怎么样的变化，而暴雪在1.22补丁中又会增加多少新的地图呢？这也是广大玩家非常关心的。希望这次暴雪不要让我们失望。现在所有的正版用户可以登录美东BN自动更新补丁。
　　傻瓜包补丁下载地址：点击下载
　　以下是改动内容：
　　改动信息
　　《魔兽争霸III：冰封王座》版本历史，补丁 1.22
　　功能
　　现在，选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。
　　现在，如果发生断开连接的情况，游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
　　在游戏创建阶段，参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项，对游戏者的颜色选择进行限制。
　　增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
　　现在，使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能：/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
　　增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”，可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如：“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
　　平衡调整
　　人类 
　　哨塔修复率从 12 更改为 20。
　　骑士杀伤力增加：攻击间隔从 1.50 改为 1.40，基础杀伤力从 25 增加到 28（平均杀伤力是 34）。
　　不死族
　　通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
　　大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
　　暗夜精灵
　　淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
　　树妖经验值从级别 2（40 个经验值）增加到级别 3（60 个经验值）。
　　修补
　　现在，可无限制使用的物体（如保存权杖）的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
　　修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
　　当您从地穴里放出地穴魔后，它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
　　修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
　　修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
　　修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
　　地图
　　在地图大赛中获胜的新地图：
　　(2)MeltingValley
　　(2)RoadToStratholme
　　(4)CentaurGrove
　　(4)TidewaterGlades
　　对于暴雪发布1.22补丁的动态，百家拼客将密切关注并第一时间为您报道。

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Source: 暴雪发布魔兽争霸1.22补丁
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　暴雪已经发布1.22的补丁，称得上是千呼万唤始出来。之前本站已经发布消息称暴雪可能将于今明两天发布，这个补丁真是让人等的好心急。<br />
<span id="more-227"></span><br />
　　经过如此长时间的开发，暴雪的工作人员通过不懈的努力完善游戏的平衡性，不知道在1.22补丁里暴雪是否会为我们带来新的元素，而在平衡性方面，相信目前四个种族的玩家最关心的就是自己使用的种族会有怎么样的变化，而暴雪在1.22补丁中又会增加多少新的地图呢？这也是广大玩家非常关心的。希望这次暴雪不要让我们失望。现在所有的正版用户可以登录美东BN自动更新补丁。</p>
<p>　　<span class="upload">傻瓜包补丁下载地址：<a href="http://ftp.replays.net/soft/1.22Patch.rar">点击下载</a></span></p>
<p>　　以下是改动内容：</p>
<p>　　<strong>改动信息</strong></p>
<p>　　《魔兽争霸III：冰封王座》版本历史，补丁 1.22</p>
<p>　　<strong>功能</strong></p>
<p>　　现在，选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到“replay”文件夹。<br />
　　现在，如果发生断开连接的情况，游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。<br />
　　在游戏创建阶段，参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项，对游戏者的颜色选择进行限制。<br />
　　增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。<br />
　　现在，使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能：/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。<br />
　　增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”，可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如：“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。</p>
<p>　　<strong>平衡调整</strong></p>
<p>　　<strong><span style="color: #ff9900;">人类</span></strong> <br />
　　哨塔修复率从 12 更改为 20。<br />
　　骑士杀伤力增加：攻击间隔从 1.50 改为 1.40，基础杀伤力从 25 增加到 28（平均杀伤力是 34）。</p>
<p>　　<strong><span style="color: #800080;">不死族</span></strong><br />
　　通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。<br />
　　大墓地的建造时间从 120 减少到 100。</p>
<p>　　<strong><span style="color: #339966;">暗夜精灵</span></strong><br />
　　淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。<br />
　　树妖经验值从级别 2（40 个经验值）增加到级别 3（60 个经验值）。</p>
<p>　　<strong>修补</strong></p>
<p>　　现在，可无限制使用的物体（如保存权杖）的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。<br />
　　修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。<br />
　　当您从地穴里放出地穴魔后，它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。<br />
　　修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。<br />
　　修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。<br />
　　修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。</p>
<p>　　<strong>地图</strong></p>
<p>　　在地图大赛中获胜的新地图：<br />
　　(2)MeltingValley<br />
　　(2)RoadToStratholme<br />
　　(4)CentaurGrove<br />
　　(4)TidewaterGlades</p>
<p>　　对于暴雪发布1.22补丁的动态，<a href="http://www.bjpk.net" target="_blank">百家拼客</a>将密切关注并第一时间为您报道。</p>
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